2023年1月24日13時19分(日本時間)
家庭用ビデオゲームの国内売上高は、ゲーム機の製造を抑制している半導体の不足にもかかわらず、昨年の 2 年間のスライドに逆行しました。
ゲーム雑誌「ファミ通」によると、2022年のビデオゲームの市場規模は2年ぶりに増加し、前年比3.7%増の約3,748億円となった。
世界的な半導体不足の影響を受けたゲーム機の供給が下期に回復し、人気の新作ソフトも好調に推移しました。
老若男女に人気の任天堂のスイッチは、13.9%の減収にもかかわらず、2022年の推定ハードウェア販売台数は約480万台で6年連続トップの座を維持した。
2位はSony Interactive Entertainment LLCのPlayStation 5(PS5)で、前年比19.2%増の約115万台。
両社とも、1~6月期は半導体の品薄やサプライチェーンの混乱により販売台数が減少したが、年末にかけて回復した。
ハイビジョン映像が特徴のPS5の7月~12月期の販売台数は、前年同期比84.8%増の約67万台と、Nintendo Switchの1.1%増を上回った。
2022年はNintendo Switchのダウンロード版を除いたパッケージソフトの売上が首位を独占。

Nintendo Switch向け『スプラトゥーン3』
1位は『ポケットモンスター スカーレット』『ポケットモンスター バイオレット』で、11月の発売以来累計販売本数は約433万本。 いずれも任天堂の人気ポケモンシリーズの最新作で、前作を上回る勢いで販売数を伸ばした。
2位は格闘ゲームの「スプラトゥーン3」で約368万本。
任天堂は、ロングセラーのアドベンチャーゲーム「ゼルダの伝説」やRPG「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作など、2023年にさらに多くのタイトルをリリースする予定です。
ファミ通誌は「強力な新作タイトルの登場により、家庭用ゲーム市場がさらに盛り上がることが期待されています。